第两百六十三章 任天堂-《这个吞金兽不好养》


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    2011年,发布3ds销量七千万。唯一能与之抗衡的是sony的psp,销量八千万。

    sony游戏机成长史,往往会看到这样的叙述——1991年6月的    ces    消费电子展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推出一台称为playstation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,最终推出了自家的游戏机,成为新的霸主。

    单从资料看来,似乎sony上演了一出逼上梁山反成霸主的戏。

    但是历史真相往往没有那么简单......

    彼时,索尼作为电子行业的龙头企业,还在做任天堂游戏机的声学芯片供应商。cd技术出现后,sony便计划跟任天堂合作一款cd播放外设,接到超级任天堂游戏机上,名字就叫    play    station。

    正当sony兴冲冲推进项目时,任天堂美联邦部门的大律师发现了合同中的猫腻:索尼未来可以单方面生产能兼容任天堂游戏的游戏机,直接切入游戏机市场。

    当时sony确实也在各种场合提出以后可能会进军游戏业,这让任天堂忧心忡忡。

    最终,山内溥决定单方面声明合作终止,宣布跟另一家有cd技术专利的公司飞利浦合作,当然最后也没成,也就有了最初的一幕。

    sony被晃点后,内部要求停止游戏机项目的呼声一片,但是当时的项目负责人久多良木健,坚持要借机推出独立品牌的游戏机,毕竟,“样机做都做了”。

    最后,还是董事长大贺典雄力排众议,支持久多良木健做sony的独立游戏机品牌,仍然借用    playstation    的名字。

    于是乎,1993年,索尼公布了ps1,主机于1994年底发售,是世界上第一部在全球范围内售出一亿台的主机。

    而一个新的游戏机平台上市,最重要的就是快速打造自己的游戏生态。

    任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。

    最关键的是,ps1使用了cd作为介质,有各种优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上花五十美元,开发者可能只能获得一美元收益。但是在cd    时代,这个数值变成了十美元。

    cd制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。

    使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。

    而且cd容量大,能撑的起3d游戏的容量。

    当时,史克威尔劝说任天堂使用cd介质无望,就跑去跟sony做了个小合作《妖精战士》,结果被任天堂几乎整倒闭,毕竟玩弄权利金和渠道,让史克威尔亏了三十亿日元。

    最终在sony扶持下,勉强把《最终幻想7》做完发售,结果一举震惊了当时的游戏市场,大量的游戏奖项给它发奖来证明自己是慧眼识珠的。

    当然《最终幻想7》画面,现在看起来……

    史克威尔的倒戈产生了巨大的雪崩效应,最终,苦任天堂久矣的开发者纷纷投靠sony。

    最后,继续与任天堂合作的第三方开发者甚至少于世嘉。

    在大量高质量的第三方游戏护航,ps成功抢占市场,将n64抛在身后,ps最终到2006年才停止销售。

    2000年,索尼乘胜追击,发售了ps2,它使用    4.7gb的dvd作为介质,兼容ps1游戏。

    机能比当时世嘉的dc强十几条街,而且即便用来当dvd机,也是最便宜的dvd机之一,影音视听发烧友同样也会因为价格而选择购买索尼的ps2。

    ps2最终销量锁定在一点五亿台,成为一代神机。而同代任天堂ngc只卖了两千万台。

    ps2上的游戏数量为一万多款,累计售出一百五十亿套。

    直到2012年11月3日,sony才宣布停产ps2。

    然后之后在2006年,索尼又发布了ps3,这一次倒是使用了蓝光光碟作为介质,而且也是可以支持网络功能。


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