第两百七十章 三类元宇宙-《这个吞金兽不好养》


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    这种虚拟现实是广义的,    除了生活消费上给你带来更好的体验外,更大的用处是用在生产上。

    比如把生产线搬到数字世界,先在虚拟世界模拟改进测试,可以大幅度减少现实世界的实验成本和试错成本。或者直接把实验室虚拟化,在数字世界里完成实验和发明。英伟达的omniverse就是这样一个平台,你可以使用基础组件把现实世界中的一切东西都虚拟化。按照黄仁勋说法,他准备把地球虚拟一下,用来预测天气。

    这个是元宇宙的第一个解释,把线下的东西搬到线上来,会议,运动,聊天,逛街、生产、实验。

    终极目标就是完成整个世界的虚拟化,让你在元宇宙里也能感受到真实世界一样的体验,这种甚至比真实世界更能让你身心愉悦。

    第二类就是高阶状态的电子游戏,类似《头号玩家》构造的绿洲或者三体里描述的三体游戏,线上线下完全是两个世界,互相没有关联,现实世界的外卖小哥可能在虚拟世界里拯救世界。

    当然了游戏有很多种,魂斗罗、俄罗斯方块是游戏,绿洲这样的超级场景也算是游戏,那什么样的才算是元宇宙呢?

    一是必须要真实感,也就是利用vr、ar、可穿戴设备等技术,让你真正化身游戏角色。

    二是必须得有社交,游戏里的各个虚拟角色要对应现实中的人,你们完成任务过程中必须要有协作,也就是必须要有社会关系。

    第三任务必须是长期性的,    如果是和平精英这种游戏,每次进入都需要重新组队,没法聚集一大帮人共同协作。而且退出游戏进度就丢失,    相当于每次进入游戏就重启人生,那这虚拟世界体验感得多差?

    必须得是像绿洲这样,大家有一个共同的目标,而且是长期稳定,每次进来都能把上次任务续上,这才能形成另一个虚拟世界。

    但是所有的游戏都有一个特点,输赢之间界限分明,总有高手一路打怪升级能玩到通关,然后这个游戏瞬间就失去吸引力,即使像绿洲这样的超级游戏,最后开了彩蛋也就没了意义。

    而且对玩家来说,自主发挥的空间太小,只能使用游戏设定的道具,行为动作也只能在固定圈子范围内。更过分的是游戏的开发商就是游戏世界的终极大boss,他可以直接编几行代码,给其中的一个角色赋能,让他轻松赢的游戏。

    总结起来就是自带天花板、发挥空间小、还能作弊,所以如果把游戏看作元宇宙,格局确实有点小,名不副实。

    所以第三类元宇宙才是真正的元宇宙,一个拥有无限可能的虚拟世界。

    这个虚拟世界没有终点,没有规定完成一个什么任务你就是人生赢家,所有人平等竞争,而且存在多个发展方向。

    平台只制定规则和基础设施,在这个基础上你可以自由发挥。比如你可以用买的地皮建商场、建电影院、建游乐场,建筑风格你都可以自行设计,甚至很多原来只存在于想象中的设计都可以在虚拟社会中实现,让你体验梦想成真的感觉。

    更高级一点,你可以在虚拟世界里发明一种游戏,如果游戏足够有吸引力,你就可以创建自己的社区,再进一步,如果有足够的管理能力,甚至可以以这个游戏为基础,打造一个王国。当然游戏只是打个比方,事实上只要你能生产道具让多数人达成共识,你就可以组织自己的社会关系,这种共识可以是文明,可以是文化,可以是宗教,甚至可以单纯的就是你发明的一个好玩的东西。

    而且与传统游戏不同,整个虚拟世界的道具都是可自由创造,只要你有天赋,你可成为虚拟世界里的瓦特,发明个类似蒸汽机的道具改变虚拟世界的运行方式,别人也可以在你的道具上不断改进,类似于现实世界的农业革命、工业革命、电器革命。

    这样的社会没有天花板,底层框架打好了,基础定律设定好,所有人都可以尽情折腾,宇宙的发展有无限种可能,这样的元宇宙应该是运行几年后连创立者都认不出来,而且随时发生变革,谁也不知道未来会发展成什么样子。

    而要达到这个境界,平台必须解决两个问题,一是货币,二是确权。

    元宇宙要运转起来必须要有经济关系,经济是人类一切活动的核心驱动力,有经济关系就会产生交换,就会有数字货币。
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