第两百六十四章 这都是经验-《这个吞金兽不好养》


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    也就是vr眼镜的鼻祖小说《皮格马利翁的眼镜》。

    当然,由于这部作品过于“史前”,所以对我们来说更多的是膜拜意义。

    而能够对现代的vr从业人员有一些指导意义的、能促进灵感迸发的作品也是有的。

    小说《神经漫游者》,威廉·吉布森于    1984年创作的《神经漫游者》可谓是开创了“赛博朋克”这个流派,文中率先提出了“赛博空间”这个名词儿,并且对它的形态进行了一系列描述,而本书也是后来者《黑客帝国》与《攻壳机动队》的灵感来源。

    《神经漫游者》一书是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”(nebula    award)与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。

    1984年完成的《神经漫游者》,最大的成就就是预示了20世纪90年代的电脑网络世界……

    同时也引发了“赛博朋克”文化——用一种迷恋高科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用高科技。

    这股浪潮从此日渐汹涌,大肆冲击主流文化。

    在阅读这种“上古”时期的经典作品时,大家往往会觉得“这好像也没啥牛比的啊”的错觉。

    其实大家要知道,这部小说是在    1984    年发表的。1984年什么概念?

    1983年,任天堂刚发布了红白机,而计算机网络也只有一个雏形。

    1988年,interorg    互联网开始对外开放。

    1991年,世界上第一个网站才出现。

    而作者在1984年就已经想象在信息的虚拟空间中驰骋。

    纽约时报的评论足以说明其超前性——

    “这部小说问世十年后,我们才终于认识到它的重大意义。”——《纽约时报》

    小说后来扩展成了三部曲,笔者目前还只读了第一本《神经漫游者》。

    具体不剧透,大家还是自行鉴赏。

    小说《雪崩》也是,它是天下第一刀客的传奇。它是史上最酷滑板女郎的生活写真。它是最牛电脑黑客的伟大冒险史。它是最凶悍杀手的宿命悲歌。它既是侠客小说,也是惊险小说,还是高科技小说。

    最终,它是有着坚硬技术内核及超凡想象力的一流科幻小说。它展现的“超元域”对后来的计算机技术,尤其在游戏领域产生了深远影响。

    严格地说,尼尔·斯蒂芬森于    1992年出版的《雪崩》中对虚拟世界的描述并不是很多,但是本书却是率先提出了超源域的概念。

    相比于《神经漫游者》的赛博空间,它对虚拟世界的描写更加具象化,也提到了一些虚拟化社交的场景。也是属于“上古”的预言小说。

    还有《玩家一号》,《玩家一号》可以说是一部“正儿八经”地全篇幅描写vr虚拟世界的小说。很显然作者是一个游戏文化迷,通篇包含高密度的八十年代游戏文化梗。

    除了炫游戏文化技,作者对未来虚拟世界里生活地描写还是很脑洞大开的,关键是,很多都比较“靠谱”,让很多从业者觉得,这特么很快就能实现。

    而斯皮尔伯格导演拍的《头号玩家》电影,也是把文中很多场景具象化,让人拍案称奇。

    当然电影情节跟原著有大量的不同之处,原著中很多对vr世界的有趣的描写,电影中也没有复刻出来,所以强烈建议    vr    从业者们,去读一下小说原著。

    还有一部电视剧《上载新生》,意思是在不远的2033年,六家科技公司运营虚拟现实酒店,将死之人可以“上传”其中安享后世。

    紧巴巴过日子的诺拉蜗居纽约布鲁克林,并担任“豪丽禅·湖景”豪华数字身后的世界提供“天使”客服。洛杉矶浪荡但小有所成的程序员内森突然遭遇自动驾驶车事故,伤势严重命悬一线,富二代女友英格丽说服他永久上传,进入诺拉供职的豪丽禅虚拟现实世界,本剧由此展开。

    于2020年上映的《upload》是一部诙谐幽默的悬疑犯罪剧,虽说主角一开场就……

    但是全剧中参杂着大量的“不正经”的搞笑情节。

    剧中也有很多脑洞大开的对虚拟现实服务“落地”后的问题的描述,甚至连程序员看了都会点头微笑。

    比如,因为同一个场景的人数过多,导致画面卡顿,再比如服务器集群故障时,分配到每个人身上的渲染资源下降导致的模型面数下降。

    虽然剧中的全意识扫描上传技术,离实现还有的远的离谱,但是,具体的vr世界的描绘,某些地方比《玩家一号》还要接地气。

    算是可以的。


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