第两百六十四章 这都是经验-《这个吞金兽不好养》


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    因为ps3使用了新的架构,不兼容ps2游戏。为了使得玩家能玩上ps2游戏,sony在ps3中额外加装了ps2模块,使得最终价格极高,达到接近五百美元的价格。

    而且因为使用了    ibm提供的cell处理器图形处理能力差,中途请nvidia提供额外的gpu,严重延误了上市日期和开发者的开发时机,当时2005年提供给开发者开发机时不带gpu。

    最终,因为价格高昂、首发游戏效果差、发售比xbox晚一年,遭用户排斥,口碑暴死,销量惨不忍睹。

    后期,sony对    ps3主机削减性能以求降成本,另外蓝光光碟也在影音市场普及,越来越多的消费者购买ps3作为播放器,再加上后期发售的经典大作,ps3终于恢复元气。

    销量最终锁定在八千万以上,只有ps2的一半。而同期任天堂    wii    销量一个亿,xbox    八千万。

    2013年11月15日,sony在北美发售ps4,次年在岛国发售。

    ps4主机的运算能力大约是ps3主机的十倍,独占游戏阵容庞大,目前,全球出货量已经达到一点多亿。

    跟sony一样,微软其实最初也是抱着合作的心态来到游戏主机市场,然而历史总是惊人的相似,在屡次碰壁后,微软也走上了自研游戏机之路。

    只不过是跟sony不一样的方式。

    微软在通过windows软件占领办公室后,一直都觊觎着客厅场景。

    最初,它也是想通过合作的方式来进入人们的客厅。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒绝,而后被索尼打的半死的任天堂也硬气地不想被收购。

    最后找到索尼,只是希望对方自己的操作系统,竟然同样被拒绝。

    财大气粗的微软怎能受得了这样的委屈?

    一怒之下,决定推出自己的游戏主机。

    可是,面对着已经杀红眼的索尼和任天堂,新手应该怎么入局呢?

    比尔盖茨微微一笑,平静地说了句:i    am    rich。

    金钱堆出来的xbox。

    想要挤入游戏主机市场的微软,面临着诸多困难,然而,都被它“轻松”化解:

    缺少人才?

    先把世嘉的人都挖来再说。

    缺少游戏内容?

    用支票砸晕游戏公司。

    三千万美元收购了《光环》的制作商    bungie    studios。

    《光环》在xbox上的成功,让大家知道了原来手柄玩fps游戏也可以的。

    什么?

    高性能配件堆出来的机器成本高?

    老子亏本卖,一台亏它一百五十美金,硬卖到三百美元。

    第一代xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。

    在无止境地砸钱下,2001年11月15日,xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的ps2平均一台卖十套软件左右。

    2002年2月2日,xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。

    时至今日,xbox都无法打入岛国市场。

    2002年4月8日,微软将xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。

    最终,xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于    ps2    的一亿台,但是却胜过任天堂的gamecube,只卖了两千一百万台和世嘉dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。

    初代xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。

    不得不提的是,xbox一代就有的    xboxlive    联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。

    初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了    xbox360,12月进入岛国欧洲。
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