第两百五十八章 电影-《这个吞金兽不好养》


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    这两个的区别是,电影里的cg,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。

    而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一项比较先进的技术,那就是主角在博物馆(图书馆)查过去的视频资料,查阅的时候,可以实时调整视角。

    还有一个《头号玩家》里的“容积摄影”,这个需要用到“容积摄影”技术,当然也叫体三维摄影。

    简单的说,就是围绕着被摄物体放置一圈很多个相机,把各个角度的视频全都拍下来,可以后期无缝的切换。

    这个技术在ces2019    上    intel也展示过,在它的专用摄影棚中,使用七十多台摄影机去捕捉三百六十度的场景,拍摄出的内容支持6dof观看。

    但是在《头号玩家》里,博物馆中保存的那个场景中并没有放很多相机,所以靠少数几个相机怎么能达到那个效果?这就是一个比较难的问题了。

    所以说,《头号玩家》中的世界,其实离我们并不遥远,是近未来,属于可以期盼的未来世界。

    那么,另外几部电影呢?

    《黑客帝国》和《刀剑神域》离我们有多远?

    这个就很难说了,因为最准确的回答其实就是:没人知道。

    因为《刀剑神域》跟《黑客帝国》两者的技术路线比较类似,都是用到了脑机接口,只不过,《黑客帝国》是侵入式的也就是脑后插管,而《刀剑神域》只是头戴刺激,而且影片中描述说:会因为电流过大而毁坏大脑。

    而且脑机接口包括两部分技术,第一就是通过大脑信号直接输出各种控制信号,第二就是直接刺激大脑生成各种感官,也就是视、听、嗅、触等。

    第一部分是控制输出,可以说看到一些苗头。

    目前比较常用的就是采集使用者的脑电信号,来进行分析,最终“猜测”出使用者的行为意图。

    实际上近些年,已经有科学家通过脑电信号,来控制机械手、直接生成语音等等。

    虽然效率和精度还有待提高,但是已经走上了一条可以持续研究的道路。

    相信未来通过对大脑信号的接收、解析能力的进一步增强,可能达成更多的控制需求。

    至于脑机接口实现语音生成的功能……那就是脑机接口最难的部分在“直接刺激大脑生成各种感官”这一块,可以说还没找到好的方向。

    目前见过一些人造耳蜗、人造视网膜,但是还都是通过电子设备采集信号,然后把信号接入到相应的神经上,从而实现比较有限的分辨率。

    不过我们不妨大胆的猜测一下《黑客帝国》中的实现方案——

    在人类刚出生的时候,就会被做一个手术,把身体各处的通往大脑的神经比如听觉神经、视神经等等,分门别类的,有序的接入到脖子处了一个接口中。

    在实际运转中,外部的虚拟现实计算机会通过插头,向接口中的不同神经,分别发送相应的信号,最终让人在大脑里感受到视觉、听觉等等感觉。

    听起来很简单是不是?

    但其实里面有个很难的问题。

    因为要输入什么样的信号,才能让被输入者产生我们想要传递给他的感觉呢?

    比如,我们想要被输入者,看到一朵美丽的花,闻到其香味,需要什么样的电子信号刺激?

    要解答这个问题,需要脑科学、神经科学、ai等技术有更进一步的发展才行。

    而至于《刀剑神域》,在不做侵入式的神经连接的情况下,只通过大脑外部的刺激,就实现《黑客帝国》中的效果,那更是难上加难。

    总而言之,对于《头号玩家》中的虚拟世界,我们是可以期盼的。而对于《黑客帝国》《刀剑神域》中的场景,除非相应技术发生突破性的发展,否则,就只能停留在科幻的大屏幕上了。


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