第两百三十九章 资金到账-《科技王座》
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其他的地产、股票,则没那么容易脱手了。
毕竟这么大笔交易,没有谁能够全部接下来。要是赶着一股脑丢出来,搞不好把整个盘子都给砸烂了也说不定。因此只能在后面几个月,一点一点慢慢出手,能收回来多少算多少。
好在摩托罗拉接的这个盘,就已经把投资都收回了,剩下都算是赚的,只是赚多赚少而已。要是运气好,能赶在在崩盘前全部出手,大赚一笔的话,足以为根据地赚回十几亿的流动资金,那就发了。
不过这种事,关飞也不强求。
反正在方块游戏机上,他已经大赚了一笔。
方块游戏不愧为历史上风靡数十年的超热门游戏,虽然它的游戏方式简单,但也正因为简单,所以玩家很容易上手。而且这种逐步提升难度的关卡式游戏,在这个游戏方式还比较单调的时代,一经上手就很容易上瘾。
它的易携带性,又使得人们可以在任何时间、地点,掏出游戏机来玩上一两把,见缝插针地将大量的碎片时间利用起来,因而深受广大工薪阶层市民所喜欢,购者如潮。
全球同步销售,所形成的联动效应,又进一步助长了这种轰动效应。
太宇科技推出这款游戏机才二十来天,光是旧金山一个分公司的销量就达到了七万多个。
全球铺货的数十个城市,也同样取得了很好的成绩,总销量达三百万个!
当初铺货的八百万个便携式方块游戏机,乐观估计三个月就能全部售罄。而像旧金山、纽约、东京等发达城市,对于这款游戏机的追捧热潮更趋狂热,存货已经销售近半,纷纷发来了增加供货的电报。
国内面对这股销售热潮,在出乎意料之外,也是喜出望外,正在根据关飞的要求,加班加点生产各种元器件、配件,打算再赚一笔。
的确是再赚一笔。
因为在关飞预定的这笔快钱生意中,国内已经获益颇丰。
一部方块游戏机,零售价格是九十九美元,跟任天堂销售的《接球》游戏一个价。
而在制造环节,生产成本就达到三十七美元,而其中液晶屏就是二十二美元。
这还仅仅是一个友情价!
国内虽然人工很低,但从根据地手中得到的二代半液晶制程技术尚未吃透,工人熟练度不高。哪怕是较初级的液晶面板制造技术,良品率仍是不到百分之四十,导致国内每生产一块液晶屏,以二十二美元卖给根据地后,生产厂家反而要亏损十几块钱。
看起来好像在这笔生意上,国内吃亏了,但事实上国内却对这笔生意很满意。
因为国家考虑的是政治账,而非单纯的经济账。
国内目前最紧缺的是外汇,最缺少的是赚取外汇的手段。只要能满足赚取外汇这个政治任务,哪怕是亏本也愿意干。
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