第两百二十二章 与人斗,其乐无穷-《科技王座》
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仅此一项,就能增加多少黏着度!
那名中年人和旁观者中其他游戏公司派来的探子,以行内人的眼光,敏锐地觉察出了这个设计的绝妙之处。
人类之间的竞争从来都是直接而又残酷,尤其是身处社会之中,总有诸多不如意。成功者终究是极少数,绝大多数都是平平常常的普通人,还有不少人更是身处社会最底层,那种不甘与痛苦,时常萦绕于心头,只是无以宣泄。
但游戏给了他们一个机会,一个证明自己不比别人差的平台!
只需要看那些旁观者一个个摩拳擦掌、等待下一个上场的表情,就知道玩家对战这个设计是多么得到他们认同。
编写这款游戏的设计者,对于人心之洞察力,简直是令人叹为观止。太宇科技能够成功,绝非只是技术能力出色,对于人心的把握业内也是无出其右,难怪会在几年之内,就一统江山。
他心中感叹,手中操纵杆毫不犹豫移动到忍者头像之上,但在即将按下了确认键之前,犹豫了一下。
作为一名日本人,选择忍者自是理所当然。
不过选择忍者也有点不利,大家都是刚开始玩,一个角色都还没摸熟,自然不会乱换。这里终归是香港,玩家绝大多数用的都是中国武术家,少量选了美国大兵,至于选忍者的则暂时一个也没有。
管他的,先试试再说!
中年人心一横,不再多想,掌心向下一按,最终选定了忍者。
由于他是挑战者,主场是确定为中国风,两人出现在一座以水墨山水画为背景的开放式竞技场之上。
虽然已经看过好几次,中年人还是为太宇科技的美工水准之高而叹为观止。
西方人欣赏不来中国风,但是同为中华文化圈的日本人,却对水墨山水画有着很高的欣赏水平。
在他看来,这幅作为游戏背景的山水画,把水墨画的精髓表现得淋漓尽致。那种浓淡之间的色调配简直出神入化,恰如其分地表现出了中国传统中那种宁静致远的文化氛围,充满了飘飘欲仙的出尘之感。
尤其是背景上游动的云彩、摇曳的林木,和玩家角色衣袂随风摇摆的场景刻画,简直把这种侠义精神的描绘推至了顶峰。
真是了不起的美工、了不起的程序团队!
他的眼光过多放在对于游戏本身优点的关注,而忽略了对战已经开始。
那名学生仔毕竟已经先玩了一会儿,对于战斗方式有些入门。发现他控制的忍者角色还在发愣,再瞥到他在走神,当即暗地偷笑,立即控制着武术家搓了一个气功波,打了他一个措手不及。
中年人在回过神来之时,气功波已即将临身,来不及做出任何反应。
之间一团蓝白相间的气团准确地击中忍者,旋即炸裂开来。在气团炸开的同时,忍者形象也像是过了电一般,浑身上下电光闪闪、头发竖立、就连两条腰带也像是被充了气突然笔直地弹起,随即被炸得飞了起来,直撞到屏幕顶端,头和上半身都消失了,就像是击穿了屏幕一般,只能看到腰部以下软绵绵地随风晃来荡去。
学生仔打了这么几局,这也是他第一次成功发出大招,又惊又喜,得意地哈哈大笑起来,看着屏幕上对手狼狈的形象,心里比吃了蜜糖感觉还要甜。
大家都知道这是用动画的方式,来渲染气功波的强大,但忍者这幅吊死鬼形象还是逗得众人哄笑起来。
被人这么一笑,中年人脸上有些挂不住了。
等到气功波的动画过去,忍者从屏幕顶端掉落下来,他双目含怒,立即控制着忍者向武术家冲过去。照他内心所想,是想还一个大招,只是对于组合技一窍不通,只能用手柄控制着角色一步步拉近距离。
在这个过程中,学生仔又发了两次大招,不过都被忍者跳起来躲了过去。
而中年人也不是一味被动挨打,在移动时也不忘挨个实验各个按键,几次尝试之后,成功地找到了忍者镖的发射键,于是迅速连续射出忍者镖,以打断武术家继续搓大招。
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