第三百零五章 《星图》-《宅之崛起》
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作为一个开放式游戏而言,《星图》的主线故事其实并不长,如果专心跑主线,并且技术过硬可以不用非常强的卡组就能战胜最终Boss的话,大约5~6个小时就跑完了。然而这时候你看一下全剧情完成度,就会现大约只完成了百分之十五左右。
这个游戏的乐趣,就在于丰富的支线剧情,以及数量庞大种类各异的卡牌,想要全部收集完整的话需要大量的时间。
庞大的开放式地图,完美的渲染效果,丰富的隐藏要素,可见这个游戏诚意满满,不愧是拥有了名字之后的作品,比起单纯的三级游戏来说,画面、故事性和游戏性都提升了不少。
看来以后有福享了,只要有足够的故事,就一直有这样的好游戏可以玩。
自从游乐园布的《无心少女》设定图之后,我为宅狂的高树就一直在等待着周渔的好消息。之前的那些游戏大多是休闲类游戏,而《无心少女》从设定上看就是大作,以周渔幕后工作室的水平,真的可以期待。
在等待良久之后,终于得到了消息,然而不是期待已久的《无心少女》,而是周渔的游戏终于有了名字——狐徒游戏工作室。
也不知道这位大帝有什么毛病,之前都不给旗下的团队命名,只用xx道长的昵称来糊弄人。只有等到作品精进到一定程度后,才会肯定他们的能力,然后授予名字。
难道说这个狐徒工作室搞出了什么不得了的大作,所以抢先《无心少女》一步,获得了周渔的肯定?
心痒难耐的高树,迫不及待地想看看周渔所说的那个《星图》,到底会是个什么样的游戏。
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